第二十九章 失手?
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“后面有人!”
在遭到攻击的瞬间对方便快速躲进掩体后面,很明显他们已经在第一时间就判断出了这是来自身后的枪声,于是直接就对准后面的吴灿烈几人开火报复起来!
“我靠!这么远的距离你开什么枪啊?你以为你是神枪手啊?百发百中啊你??”
挨了对方mini14两枪的何广晟赶紧就趴到了地上,刚好面前有一个小小的斜坡能够临时当做掩体,但内心气不过的他忍不住就质问起来。
这特么明显最少四五百米的距离,对面还是两个移动靶,你一个98K就敢贸贸然开枪了?
你把你当狙神呢啊,这么远的距离移动靶爆头来着??
“不好意思,这波是我的锅。。”
面对队友的质问吴灿烈一时间也有些无言以对,只能是先道歉再说,虽然他心里也非常纳闷为什么这一枪会失手了,明明在开枪时非常有把握的啊!
自己已经捕捉到了他下一步的动作啊,可怎么会...
“没事没事,人又不是机器,难道还没个失手的时候了?老何你也别太大惊小怪了,毕竟是移动靶还隔着这么远的距离不是?”
作为队长的蒋安然,此时自然是义不容辞的站出来化解问题了。
尤其是在之前还有着那么多恩恩怨怨的情况之下,这种队内问题更应该迅速解决,不然很有可能就会进而引发成矛盾了。
“我不是嫌他失手,我当然知道移动靶难打了,可问题是明明没有把握的枪,为什么就非要去冒这个险去开呢?为什么就非得招惹人家呢??”
何广晟生气的重点,是在于明明没有把握的枪,那你非去惹那个嫌是干嘛呢?
你要是有本事一枪崩了一个那还好说,可问题是你没这个本事啊!
现在给整个队伍留下这么大一个难题,你说该咋整才好?
“现在倒好了,人家在前面架着咱们,这四周连个掩体都没有的,把咱打的连个还手的能力都没有!”
提到这何广晟就更气了,你说你乱开枪也就算了,偏偏把整个队伍都给你连累进去了,你说这不是坑人呢么!
就面前这几个刚够人趴下来的小斜坡,怎么跟人家对枪?
站起来就是最好的活靶子,蹲起来半个身子都露在外面,你说这还能怎么打?!
这个分段的对手自然都是高手,那枪法不说多牛但基本功肯定都是有的,有掩体打你没掩体,就算你们比人家多两个人又能怎么样?
只要你们没把人家瞬间打死,人家缩个头回去,在掩体后面打一针急救包瞬间满血复活。
就算打死了,人家也能在掩体后面再拉起来,打一针急救包又是瞬间满血复活。
但你们只要被打残打倒一个,基本上就可以说是废了,反而成了拖累,队友更不可能冒着枪林弹雨在敌人的枪口下去救你。
“砰!”
趴在地上,眼看着对方在石头后疯狂点射己方队友,暗暗在心中憋了一股子气的吴灿烈,瞬间找准机会,却是‘砰’的一声一发瞬狙便径直怒冲而去!
“我去!怎么又没打中?!”
一刹那间吴灿烈甚至都有些怀疑自己,乃至于失去信心了,这特么到底是怎么回事??
移动靶空了也就算了,这一枪固定靶怎么也给失手了?!
这特么不科学啊!!
“这都没打中啊?”
作为突击手的何广晟,这种距离的战斗他只能是趴在地上看戏的份,不过一看这一枪98K却是又空了,顿时便在内心里忍不住就嘀咕起来。
这一枪可是固定靶啊,这都没打中就有些说不过去了吧?
就这技术还能让蒋安然心甘情愿的把他的狙击位给让出来??
这家伙怕是走了蒋安然的后门吧他!!
“这一枪确实是有些水了...”
如果说刚刚那一枪移动靶没打中还能够说得过去的话,但这一枪固定靶没中可就真的是有些解释不通了。
甚至蒋安然都没法替他再辩解什么了,这可是一名职业狙击手最基本的操作啊!
难道说他以前。。
“哎?阿烈啊,你是不是没考虑子弹下坠的提前量啊?新版本可是更改了弹道优化的啊!”
突然想起昨晚自己刚开始打远距离目标也是空了几枪,怎么打怎么都找不到感觉。
幸好是想起了最近改版的变化,开始慢慢熟悉新版的弹道优化,这才又逐渐找回了之前的手感。
于是蒋安然在想到这个可能性后,第一时间就赶紧提了出来。
“奥对的!新版弹道增加了子弹下坠的幅度!我怎么把这点都给忘了!”
顿时间吴灿烈一脸懊恼的一拍额头,妈蛋的,自己怎么把这么重要的事情都给忘了?
正式版还有一个非常重要的改动,就是增加了子弹下坠的幅度,更加的拟真化现实化。
子弹在射出后现在会受到空气阻力的影响,这也就意味着子弹速度会随着时间而降低,并且下坠更明显,在与之前同等的距离下,命中目标的时间会更长。
也就是说,相比于以前版本预瞄的提前量会更大,在越远距离命中敌人的几率越小,难度越高。
“我昨晚测试的结果是,大概在300米以上,子弹下坠就会比较严重了。”
昨晚因为射击手感的变动,因此蒋安然专门测试了一下新版本的子弹下坠问题,最后发现如果超过300米距离的话,子弹下坠就会比较明显了。
这个改动受影响最大的自然就是狙击枪了,毕竟步枪很少会去打300米以外的敌人,而狙击枪则经常打远距离目标。
这样一来的话,等于距离越远,就越需要比以往更多的提前量计算,这大大增加了远距离命中的难度。
看来蓝洞公司也是在不断调整着游戏的可玩性,提升新手玩家的游戏体验,提高熟练玩家的操作难度,尤其是大神级别的玩家。
毕竟对于大部分游戏玩家来说,300米以上的敌人能否命中那真的属于随缘枪法了就,改与不改对大多数玩家来说并没有多大感觉。
但对于少数高手玩家来说就属于增加难度了,会使得远距离命中变得更为困难,也等于是变相拯救了,那些经常就被不知道哪的人给活活点死的小白萌新了吧。
“奥我知道了,我再试一试。”
这点子弹下坠虽然不是特别明显,但对于精度要求极高的远程狙击,特别还是拉栓狙这种一枪流来说,影响就会很明显了。
枪口稍微高抬一点或低一点,都会影响到实际的射击精度,并直接影响到最终的命中结果。
所以吴灿烈才会连续两枪全部落空,就是在计算提前量的时候,没有考虑进去子弹下坠幅度增加的问题,这在远距离的精度狙击中则会显得非常致命。
只不过现在虽然是意识到了这一点,但敌人和毒圈,可不会给你短时间习惯新版弹道的机会了啊!
机会已经从指缝间悄然溜走了,毒圈也已经是开始慢慢逼近了...
这波必须得硬着头皮跑毒了!!
“后面有人!”
在遭到攻击的瞬间对方便快速躲进掩体后面,很明显他们已经在第一时间就判断出了这是来自身后的枪声,于是直接就对准后面的吴灿烈几人开火报复起来!
“我靠!这么远的距离你开什么枪啊?你以为你是神枪手啊?百发百中啊你??”
挨了对方mini14两枪的何广晟赶紧就趴到了地上,刚好面前有一个小小的斜坡能够临时当做掩体,但内心气不过的他忍不住就质问起来。
这特么明显最少四五百米的距离,对面还是两个移动靶,你一个98K就敢贸贸然开枪了?
你把你当狙神呢啊,这么远的距离移动靶爆头来着??
“不好意思,这波是我的锅。。”
面对队友的质问吴灿烈一时间也有些无言以对,只能是先道歉再说,虽然他心里也非常纳闷为什么这一枪会失手了,明明在开枪时非常有把握的啊!
自己已经捕捉到了他下一步的动作啊,可怎么会...
“没事没事,人又不是机器,难道还没个失手的时候了?老何你也别太大惊小怪了,毕竟是移动靶还隔着这么远的距离不是?”
作为队长的蒋安然,此时自然是义不容辞的站出来化解问题了。
尤其是在之前还有着那么多恩恩怨怨的情况之下,这种队内问题更应该迅速解决,不然很有可能就会进而引发成矛盾了。
“我不是嫌他失手,我当然知道移动靶难打了,可问题是明明没有把握的枪,为什么就非要去冒这个险去开呢?为什么就非得招惹人家呢??”
何广晟生气的重点,是在于明明没有把握的枪,那你非去惹那个嫌是干嘛呢?
你要是有本事一枪崩了一个那还好说,可问题是你没这个本事啊!
现在给整个队伍留下这么大一个难题,你说该咋整才好?
“现在倒好了,人家在前面架着咱们,这四周连个掩体都没有的,把咱打的连个还手的能力都没有!”
提到这何广晟就更气了,你说你乱开枪也就算了,偏偏把整个队伍都给你连累进去了,你说这不是坑人呢么!
就面前这几个刚够人趴下来的小斜坡,怎么跟人家对枪?
站起来就是最好的活靶子,蹲起来半个身子都露在外面,你说这还能怎么打?!
这个分段的对手自然都是高手,那枪法不说多牛但基本功肯定都是有的,有掩体打你没掩体,就算你们比人家多两个人又能怎么样?
只要你们没把人家瞬间打死,人家缩个头回去,在掩体后面打一针急救包瞬间满血复活。
就算打死了,人家也能在掩体后面再拉起来,打一针急救包又是瞬间满血复活。
但你们只要被打残打倒一个,基本上就可以说是废了,反而成了拖累,队友更不可能冒着枪林弹雨在敌人的枪口下去救你。
“砰!”
趴在地上,眼看着对方在石头后疯狂点射己方队友,暗暗在心中憋了一股子气的吴灿烈,瞬间找准机会,却是‘砰’的一声一发瞬狙便径直怒冲而去!
“我去!怎么又没打中?!”
一刹那间吴灿烈甚至都有些怀疑自己,乃至于失去信心了,这特么到底是怎么回事??
移动靶空了也就算了,这一枪固定靶怎么也给失手了?!
这特么不科学啊!!
“这都没打中啊?”
作为突击手的何广晟,这种距离的战斗他只能是趴在地上看戏的份,不过一看这一枪98K却是又空了,顿时便在内心里忍不住就嘀咕起来。
这一枪可是固定靶啊,这都没打中就有些说不过去了吧?
就这技术还能让蒋安然心甘情愿的把他的狙击位给让出来??
这家伙怕是走了蒋安然的后门吧他!!
“这一枪确实是有些水了...”
如果说刚刚那一枪移动靶没打中还能够说得过去的话,但这一枪固定靶没中可就真的是有些解释不通了。
甚至蒋安然都没法替他再辩解什么了,这可是一名职业狙击手最基本的操作啊!
难道说他以前。。
“哎?阿烈啊,你是不是没考虑子弹下坠的提前量啊?新版本可是更改了弹道优化的啊!”
突然想起昨晚自己刚开始打远距离目标也是空了几枪,怎么打怎么都找不到感觉。
幸好是想起了最近改版的变化,开始慢慢熟悉新版的弹道优化,这才又逐渐找回了之前的手感。
于是蒋安然在想到这个可能性后,第一时间就赶紧提了出来。
“奥对的!新版弹道增加了子弹下坠的幅度!我怎么把这点都给忘了!”
顿时间吴灿烈一脸懊恼的一拍额头,妈蛋的,自己怎么把这么重要的事情都给忘了?
正式版还有一个非常重要的改动,就是增加了子弹下坠的幅度,更加的拟真化现实化。
子弹在射出后现在会受到空气阻力的影响,这也就意味着子弹速度会随着时间而降低,并且下坠更明显,在与之前同等的距离下,命中目标的时间会更长。
也就是说,相比于以前版本预瞄的提前量会更大,在越远距离命中敌人的几率越小,难度越高。
“我昨晚测试的结果是,大概在300米以上,子弹下坠就会比较严重了。”
昨晚因为射击手感的变动,因此蒋安然专门测试了一下新版本的子弹下坠问题,最后发现如果超过300米距离的话,子弹下坠就会比较明显了。
这个改动受影响最大的自然就是狙击枪了,毕竟步枪很少会去打300米以外的敌人,而狙击枪则经常打远距离目标。
这样一来的话,等于距离越远,就越需要比以往更多的提前量计算,这大大增加了远距离命中的难度。
看来蓝洞公司也是在不断调整着游戏的可玩性,提升新手玩家的游戏体验,提高熟练玩家的操作难度,尤其是大神级别的玩家。
毕竟对于大部分游戏玩家来说,300米以上的敌人能否命中那真的属于随缘枪法了就,改与不改对大多数玩家来说并没有多大感觉。
但对于少数高手玩家来说就属于增加难度了,会使得远距离命中变得更为困难,也等于是变相拯救了,那些经常就被不知道哪的人给活活点死的小白萌新了吧。
“奥我知道了,我再试一试。”
这点子弹下坠虽然不是特别明显,但对于精度要求极高的远程狙击,特别还是拉栓狙这种一枪流来说,影响就会很明显了。
枪口稍微高抬一点或低一点,都会影响到实际的射击精度,并直接影响到最终的命中结果。
所以吴灿烈才会连续两枪全部落空,就是在计算提前量的时候,没有考虑进去子弹下坠幅度增加的问题,这在远距离的精度狙击中则会显得非常致命。
只不过现在虽然是意识到了这一点,但敌人和毒圈,可不会给你短时间习惯新版弹道的机会了啊!
机会已经从指缝间悄然溜走了,毒圈也已经是开始慢慢逼近了...
这波必须得硬着头皮跑毒了!!